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만남의 그 와. 놀랍지? 했던 현정이 그것에주말에 출근해 프로젝트 이슈를 점검하는 송범진씨. 본인 제공우리는 일을 해서 돈을 벌고, 타인과 관계를 맺으며, 보람도 얻습니다. 지금 한국에서 일하는 사람들의 다양한 일 이야기를 ‘월급사실주의’ 동인 소설가들이 만나 듣고 글로 전합니다.
“처음에는 마냥 좋았거든요. 서울 와서 기차니 지하철이니 하는 것도 처음 봤고. 엄청 높은 건물도 처음 봤죠.”
제주도에 살던 열일곱살 소년이 처음으로 섬을 떠난 이유는 진지하게 음악을 하기 위해서였다. 한달 동안 아르바이트로 번 돈 70만원을 들고 서울에 도착했다. 이후 군대에 가기 전까지 닭갈빗집에서 일하며 음악에 매진했다. 전역한 러시앤캐시 모델 이후에도 밴드 활동을 이어가다가 별안간 회사원이 됐다.
한겨레에 ‘러시아 이모’의 인터뷰 기사가 실린 날, 그를 만난 건 우연이었다. 신문을 드리려 이모가 일하는 신촌 라면집에 갔다. 옆 테이블에 앉아 있던 그에게 사진 촬영을 부탁하며 잠시 대화를 나눈 것이 인연이 되었다. 반년 만의 연락에도 그때의 인터뷰 요청을 기억하며 흔쾌히 약속을 sbi2저축은행 잡았다. 다시 만난 곳도 그 라면집이었다.
“서울에서 ‘데이로터스’라는 밴드를 하고 있고, 강남에 있는 게임 회사에서 개발 프로젝트 피엠(PM·프로젝트 매니저)을 담당하고 있는 송범진입니다.”
고졸 게임 개발자, 제주도 출신, 직장인 밴드, 구디(구로 디지털단지) 거주. 그를 처음 본 날 집에 오며 메모장에 남긴 내용이다 생애최초주택구입자금대출기간 . ‘고등학교 졸업 후 신촌에 있는 학원에서 프로그래밍을 배워 병역특례로 게임 회사에 들어간 유형’이 아닐까 지레짐작했다. 짧은 소개로 시작한 인터뷰 내내 내 예상은 대부분 빗나갔다.
먼저, 그는 고등학교를 졸업하지 않았다. 2학년까지 다니다가 중퇴하고 상경했단다. 프로그래밍도 배우지 않았다. 기갑부대에서 현역병으로 복무하며 검정고시를 보 고환율 았다. 밴드 역시 취미로 하는 수준이 아니었다. 인터뷰 중간에 밴드 이름을 검색해보니 이피(EP·싱글과 정규의 중간 형태 앨범) 발매를 시작으로 석장의 싱글과 정규 앨범을 낸, 팬덤까지 형성된 비주얼 록그룹이다.
“(안양) 범계역에 있는 이모 집에서 잠깐 지냈어요. 들고 온 70만원으로 근처 고시원 방을 구했죠. 닭갈빗집에서 ‘알바’를 했 세법개정안 는데 사장님이 좋게 봐주셨어요. 가게를 딱, 여기 신촌으로 옮기셨는데, 저도 같이 와서 일했죠.”
열일곱살부터 지금까지 스스로 돈을 벌어 생활했다. 식당에서 일하고 밴드에서 기타를 치다가 어느덧 성인이 되었고 군 복무까지 마쳤다. 다시 음악에 몰두한 지 일년 남짓 지날 무렵, 벽에 부딪힌 기분이 들었단다. 생계를 위해 돈을 벌다 보니 음악만 하는 이들에 비해 연습 시간이 부족했다. 음악에 관한 열정에도 회의가 들었다.
송범진씨는 밴드 ‘데이로터스\'의 베이시스트이기도 하다. 본인 제공
안정된 직업이 있어야겠다는 결론에 이르렀다. 음악이 아니면 뭘 할지 고민하던 중 어릴 때부터 좋아했던 리니지, 뮤, 바람의 나라 같은 온라인 게임이 떠올랐다. 게임 회사에 들어가기로 결심했다. 처음으로 음악이 아닌 곳에 목표가 생겼지만, 고졸 ‘무스펙’에 코딩 문맹이라는 현실을 직시해야 했다. 이력서에 적을 내용이 없어 고민하다 문득 군대 가기 전 콜센터에서 일한 경험이 떠올랐다.
“진입 장벽이 조금 낮은 직군부터 시작하기로 마음을 먹었어요. 게임 회사 운영팀도 콜센터를 운영하잖아요. 이력서에 적을 경력이 겨우 한줄 생긴 거죠.”
게이머라면 다 아는 지엠(GM·게임 운영자)이 되기 위해 마흔곳이 넘는 게임 회사에 이력서를 제출했다. 면접 제의가 온 곳은 딱 두 군데였고 그중 한곳에 합격했다. 대만 회사의 한국 지사 운영팀에 들어가며 게임업계에 첫발을 내디뎠다. 2015년의 일이다. 지엠으로 일하면서 운영 정책을 만들고, 이벤트도 기획하며 경험을 쌓았다.
첫 직장에서 3년을 근무한 뒤 엔(N)사의 사업 피엠(PM·프로젝트 혹은 프로덕트를 총괄하는 매니저) 자리로 이직을 시도했다. 이직이야 아이티(IT) 업계에서 흔한 일이지만, 3년차 지엠이 유명 회사의 사업 피엠으로? 드라마에서나 나올 얘기다. 인사팀에서는 당연히 경력과 학력에 관한 의문부호를 표시했을 것이다.
“1차 면접에 과제가 있었어요. 그걸 가지고 2차 면접 때 대표님 앞에서 브리핑을 하는 거죠. 그런데 반응이 엄청 안 좋았어요. 끝나고 대표님과 일대일 면접을 했는데, ‘그 정도는 범진씨 나이대면 다 한다’라고 하시는 거예요. 특색도 없었대요. 말씀하신 학력과 경력 얘기도 나왔습니다.”
일대일 면접에서 반전이 있었다. 고향이 제주도라는 말에 대표가 관심을 보인 것이다. 음악을 하기 위해 학교를 중퇴하고 상경했다는 스토리에 대표는 열정이 좋다며 감동했다. 결과는 최종 합격. 마이너리티의 역전 드라마다. 이후 모바일 게임 개발사로 옮겨 개발 피엠으로 일했고, 3대 온라인 게임 기업인 ‘3N’ 중 한곳을 더 거친 뒤 지금 회사에 이르렀다.
“다른 업계는 잘 모르겠는데, 저희는 실력으로 증명하면 되거든요. 일만 잘하면 학교를 어디 나와도 굳이 신경을 안 쓰는 편이에요.”
학력보다 실력. 당연한 얘기지만, 대다수 경직된 기업에서는 공허한 구호이기도 하다. 모두 그런 것은 아니겠지만, 게임업계가 다른 산업군보다 유연한 것은 사실이다.
실력으로 증명한 그도 업계 불문율인 야근은 피할 수 없다. 게다가 피엠이다. 기획, 개발, 디자인 업무를 조율하며 늘 빡빡한 일정과 예산을 관리하는 게 일이다. 야근과 스트레스에 시달리면서도 보람이 더 크다고 하는 송범진 피엠의 평범한 하루는 어떻게 흘러갈까?
아침 8시 반쯤 일어나 강남역 근처에 있는 회사로 향한다. 오전 10시까지 출근해 온갖 회의를 거치고 쌓인 이슈를 해결한다. 야근이 없다면 밤 9시 무렵에 퇴근, 집에 돌아오면 밤 10시다. 씻고 베이스 기타 연습을 한 뒤 바로 잔다. 주말에는 밴드 활동을 한다. 너무 심심한 일과 아니냐고 물으니 다른 걸 할 체력이 없단다.
인공지능(AI)이 코드를 짜고 디자인하는 시대다. 아이티 분야가 아니어도 다들 열심히 프롬프트를 공부한다. 거대언어모델(LLM)이 생성한 코드로 개발하는 ‘바이브 코딩’을 놓고 시작된 갑론을박은 현재진행형이다. 그의 회사에서도 직군에 상관없이 다들 인공지능을 쓰고 있다. 이런 상황에서 인공지능이 자신에게 위협이 된다고 생각하느냐 묻자 단호한 대답이 돌아왔다.
“저는 위협이 되지 않는다고 생각합니다. 일반적인 프로젝트 매니징 툴로 하는 일감 관리나 자동화는 인공지능이 할 수 있죠. 하지만 유관 부서와의 관계나 사람 간의 커뮤니케이션 같은 것들을 조율하는 건, 아직은, 인공지능으로 대체할 수 없다고 봐요.”
게임 회사 피엠(PM)이 일하는 자리. 피겨들이 모니터 선반 위를 가득 채웠다. 본인 제공
미디어는 아이티업계 종사자에 대한 틀에 박힌 스타일을 강화한다. 영화나 드라마에 나오는 개발자들은 대개 ‘너드’나 ‘오타쿠’다. 여름에는 양말 위에 샌들을 신고, 사계절 내내 체크무늬 남방 차림인 내성적인 성격의 소유자. 밤새 모니터만 바라보며 고개를 절레절레 흔들다가 날이 밝자 어느 순간 신들린 듯 키보드를 두드려 순식간에 문제를 해결한다. 그가 만난 개발자들은 어떨까.
“전혀 그렇지 않아요. 저야말로 ‘오타쿠’인데, 개발자 중에는 오히려 거의 없고요. 굉장히 평범하고 자기 관리와 자기 계발에 열심이죠.”
그의 회사에서 쓰는 형상 관리 툴은 익숙한 이름이었다. 프로젝트 관리 시스템(PMS) 역시 ‘지라’와 ‘컨플루언스’, 커뮤니케이션 툴은 ‘슬랙’을 주로 쓴다. 그런 도구들이 있음에도 그는 얼굴을 마주하는 대화를 선호한다. 많은 이들과 대화하며 엉킨 실타래를 하나씩 풀어나가 이슈를 해결할 때가 제일 재밌단다.
이쯤 되면 피엠이 체질인 듯한 그에게 “로또 1등에 당첨이 되어도 계속 일을 할 것이냐”고 물었다. 이번에도 그의 대답은 내 예상과 달랐다. 딱 한달만 쉬겠단다. 이직을 준비하며 한달 쉰 적이 있는데 처음 2주만 행복했고, 이후로는 일을 하고 싶어 몸이 근질거려서 괜히 프로젝트 툴을 만지며 보냈다고 했다.
서두에서 밝힌 것처럼, 게임 회사 피엠인 그의 또 다른 정체성은 비주얼계 밴드 ‘데이로터스’의 베이스 연주자다. 직업은 생계를 위한 것이고, 그의 진짜 꿈은 밴드 활동에 있지 않을까 싶었다. 그와 관련한 질문을 꺼내기도 전에 답을 얻었다. 삶에서 일이 어떤 의미인지를 물었을 때였다.
“음악만 했을 때는 내가 사회생활을 하고 회사에 기여하는 모습이 전혀 그려지지 않았어요. 밴드 말고 회사에서 소속감을 느낄 수 있을까? 그런 걱정이 되게 많았죠. 그런데 막상 회사에 들어가니 일이 재밌고, 소속감도 느끼고. 오히려 밴드에서 공연하는 것보다 더 즐거울 수 있다는 걸 알게 됐어요.”
그렇다면 일을 통해 이루고 싶은 궁극적인 목표는 무엇일까? 미래의 자기 모습은 어떨 것이냐고 물었다. ‘인디 게임 회사 시이오(CEO)’라는 답변을 예상했는데, 이 또한 아니었다. 창업은 그의 선택지에 없었다. 개별 프로젝트를 총괄하는 프로젝트 디렉터(PD)가 되어 자신이 만들고 싶은 게임을 출시하는 것이 목표란다.
열일곱살로 다시 돌아간다고 해도 대입이 아니라 코딩을 공부할 것이라는 그에게 마지막 질문을 던졌다. 게임업계에서 일하고 싶은 취업준비생에게 들려주고 싶은 말이 궁금했다.
“바늘구멍마저 막혔다는 신입 공채만 고집할 것이 아니라, 기준을 낮추고 일단 업계에 들어와서 경험과 실력을 쌓으라는 조언을 해주고 싶어요.”
말하는 이가 누구냐에 따라 받아들이는 온도가 다를 수 있는 내용이다. 그의 성장 서사를 알게 된 나는 고개를 주억거리며 인터뷰를 마쳤다.
소설가 염기원
염기원 l ‘문학의봄’으로 등단해 장편소설 ‘구디 얀다르크’ ‘인생 마치 비트코인’ ‘오빠 새끼 잡으러 간다’ ‘여고생 챔프 아서왕’ ‘블루아이’를 썼다. ‘월급사실주의’ 동인이다.
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